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中國(guó)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)“日本文化殖民美國(guó)”游戲:講好中國(guó)故事,不一定要講中國(guó)的故事
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趙挪亞沒(méi)有感情的寫(xiě)稿機(jī)器
最后更新: 2022-01-12 22:59:55觀察者網(wǎng):鈴空游戲的成立和項(xiàng)目在國(guó)內(nèi)游戲公司里比較獨(dú)特。我們知道國(guó)內(nèi)有些公司會(huì)通過(guò)制作手游的方式,來(lái)積累經(jīng)驗(yàn)和資金。但鈴空游戲成立之初就致力于單機(jī)游戲,制作了PSVR上的游戲《臨終:重生試煉》。現(xiàn)在中國(guó)游戲界的主流是手機(jī)游戲,單機(jī)游戲在很多人看來(lái)“吃力不討好”,當(dāng)初為什么會(huì)想走這么一條路線?
羅翔宇:其中一個(gè)主要的原因是,我們幾個(gè)最重要的主創(chuàng),都非常熱愛(ài)主機(jī)游戲行業(yè),同時(shí)我們自己也都是很核心的主機(jī)、單機(jī)游戲玩家。我個(gè)人以前的夢(mèng)想就是想要做優(yōu)秀的主機(jī)游戲,像那些著名的游戲制作人一樣,把自己內(nèi)心的想法展現(xiàn)出來(lái),讓全世界的玩家都能玩到自己的游戲。
我們這些人從入行開(kāi)始,就是在一些制作主機(jī)游戲的公司里,從事3A游戲的開(kāi)放。我們團(tuán)隊(duì)成員,曾參加過(guò)一些廣為人知的游戲開(kāi)發(fā),例如《細(xì)胞分裂》、《帝國(guó)時(shí)代》和《極品飛車(chē)》等。所以,我們?cè)谝婚_(kāi)始創(chuàng)業(yè)的時(shí)候,就定下來(lái)開(kāi)發(fā)主機(jī)游戲的方向,而不想去制作那些以收費(fèi)道具為主的手游。
鈴空游戲已成立10多年 鈴空游戲供圖
我們會(huì)覺(jué)得手機(jī)游戲和我們喜歡的方向不太一樣,雖然它更能賺錢(qián),也更加符合當(dāng)前中國(guó)市場(chǎng)的狀況,但我們覺(jué)得賺錢(qián)的方式有很多種,肯定要盡量選擇我們喜愛(ài)的方式。而且我們認(rèn)為,游戲市場(chǎng)肯定會(huì)越來(lái)越成熟。
這么多年來(lái),全球游戲市場(chǎng)內(nèi),主機(jī)游戲占據(jù)了約30%的份額。在這樣一個(gè)穩(wěn)定持續(xù)增長(zhǎng)的市場(chǎng)內(nèi),我們開(kāi)發(fā)屬于自己的產(chǎn)品,沒(méi)有任何問(wèn)題。我們可能短期內(nèi)沒(méi)法盈利,但絕對(duì)看好前景。所以我們創(chuàng)業(yè)一開(kāi)始就做好了未來(lái)10年都不會(huì)都不會(huì)有成果的打算。
我的這些初創(chuàng)伙伴們,想法和我完全一樣。這么多年來(lái),我們的想法非常一致,從來(lái)都沒(méi)有分開(kāi)過(guò)。所以在這樣的打算和長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃上,我們才能夠很耐心地慢慢開(kāi)發(fā)游戲,做一些技術(shù)儲(chǔ)備,招募一些團(tuán)隊(duì)成員。甚至,有些成員剛加入團(tuán)隊(duì)時(shí)沒(méi)有任何經(jīng)驗(yàn),但他們會(huì)跟隨我們公司一起成長(zhǎng)。
我記得一開(kāi)始決定做主機(jī)游戲的創(chuàng)業(yè)初期,我們覺(jué)得一上來(lái)就做家用主機(jī)的游戲,可能會(huì)比較困難。所以,我們選擇了PSV作為我們第一款游戲的目標(biāo)平臺(tái)。但當(dāng)時(shí)索尼和微軟的國(guó)行都還沒(méi)有進(jìn)入內(nèi)地市場(chǎng),所以我們找到了香港的索尼,花錢(qián)買(mǎi)了開(kāi)發(fā)機(jī),從事psv游戲的開(kāi)發(fā)。
所以《臨終:重生試煉》這款游戲,本來(lái)的平臺(tái)應(yīng)該是PSV。但后來(lái)我們快開(kāi)發(fā)完成的時(shí)候,索尼的人和我們說(shuō),現(xiàn)在PS4游戲才是主流,PSV很快就要退出市場(chǎng)了,如果游戲只在PSV上發(fā)售的話,前景很讓人擔(dān)憂。
《臨終:重生試煉》獲得的獎(jiǎng)項(xiàng) 鈴空游戲供圖
之后,我們就又把這款游戲移植到了PS4上,把美術(shù)資源全都重做了一遍,相當(dāng)于游戲還沒(méi)發(fā)售的時(shí)候,我們自己做了一個(gè)高清版。然后等PS4版本做好的時(shí)候,索尼的人又過(guò)來(lái)說(shuō)想讓我們出一個(gè)PSVR版本,因?yàn)樗麄冇X(jué)得這款第一人稱(chēng)解謎游戲,很適合PSVR。
我們?cè)诎l(fā)售之前,就已經(jīng)做了三個(gè)版本,最后我們一口氣發(fā)售了這三個(gè)版本,這也是鈴空游戲的第一筆實(shí)際收入。
觀察者網(wǎng):我們注意到,鈴空游戲似乎很注重用戶(hù)的反饋,日后游戲會(huì)加進(jìn)玩家們“天馬行空”的想法嗎?游戲還會(huì)“整哪些活”?
羅翔宇:在“整活”這方面,我們認(rèn)為自身非常擅長(zhǎng),因?yàn)槲覀儓F(tuán)隊(duì)里都是“樂(lè)子人”。玩家的這些評(píng)論中,我覺(jué)得有一些點(diǎn)子確實(shí)可以。但我覺(jué)得可能對(duì)玩家來(lái)說(shuō),他們更希望看到開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)自己“整的活”。
在我們的一些想法中,還有很多有趣的內(nèi)容沒(méi)有做出來(lái)。現(xiàn)在這個(gè)預(yù)告片中,反映的只是現(xiàn)在游戲版本中的一部分。我希望我們能夠把自己覺(jué)得非常有趣的內(nèi)容先做進(jìn)去。玩家一些不錯(cuò)的想法,我們最后會(huì)以彩蛋的形式呈現(xiàn),這樣玩家可能也會(huì)覺(jué)得更有趣一些。
預(yù)告片發(fā)布后,我們的賬號(hào)在評(píng)論區(qū)點(diǎn)贊和評(píng)論了一些玩家的評(píng)論,馬上就被點(diǎn)成了熱門(mén)。當(dāng)時(shí)管理評(píng)論區(qū)的員工也嚇了一跳,他現(xiàn)在已經(jīng)不太敢隨便說(shuō)話了。
觀察者網(wǎng):本次預(yù)告片之后,制作組的下一步計(jì)劃是什么?對(duì)于支持《昭和米國(guó)物語(yǔ)》的玩家你有什么想說(shuō)的嗎?
羅翔宇:在預(yù)告片發(fā)布之后,我們整個(gè)項(xiàng)目的下一步,是進(jìn)入了美術(shù)資源的量產(chǎn)階段,我們會(huì)把很多美術(shù)資源投入到正式版的制作。
鈴空在開(kāi)發(fā)游戲的時(shí)候有一個(gè)特點(diǎn),就是會(huì)把美術(shù)的部分放到最后做,因?yàn)檫@么做我們資金使用是最有效率的。
很多大游戲公司做3A游戲的時(shí)候,他們往往會(huì)在第一個(gè)版本的Demo中,就用上正式的美術(shù)資源,甚至是CG。他們這么做,(Demo)規(guī)格和質(zhì)量都會(huì)特別高,但最后實(shí)際游戲的開(kāi)發(fā)中又不斷縮水。對(duì)我們來(lái)說(shuō),我們肯定不會(huì)做這樣的事情。
因?yàn)槿绻覀円婚_(kāi)始就使用了正式版的美術(shù)資源,那么做一款游戲的開(kāi)發(fā)周期是很長(zhǎng)的。而到游戲開(kāi)發(fā)后期的時(shí)候,可能這些資源已經(jīng)落后于時(shí)代了,我們又得重新制作一遍。對(duì)我們這個(gè)資金人力都很有限的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),這是巨大的浪費(fèi)。
所以接下來(lái),《昭和米國(guó)物語(yǔ)》會(huì)進(jìn)入到美術(shù)資源量產(chǎn)期。我相信,玩家在看到我們之后發(fā)布出來(lái)的更多信息時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲整體的觀感變得越來(lái)越好。而且我們團(tuán)隊(duì)還“藏著”很多有趣的內(nèi)容,沒(méi)有一次性分享給玩家。我很感謝所有關(guān)注《昭和米國(guó)物語(yǔ)》的玩家,我們肯定會(huì)盡自己努力,不辜負(fù)你們的期待。
- 責(zé)任編輯: 趙挪亞 
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