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中國團隊開發“日本文化殖民美國”游戲:講好中國故事,不一定要講中國的故事
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趙挪亞沒有感情的寫稿機器
最后更新: 2022-01-12 22:59:55【采訪/觀察者網 張逸清 趙挪亞】“有些網友總結得特別好:‘講好中國故事,不一定要講中國的故事’。我覺得這種概括和我們的想法完全一致。
“既然外國人可以做中國三國題材的游戲,還可以做《功夫熊貓》,我們其實完全也可以從自己的視角,去做其他國家題材的作品。而且我覺得中國人對其他題材的解讀,本身也是中國人思想文化的一部分。”
1月7日,國產單機游戲新作《昭和米國物語》預告片的橫空出世,引來了國內外玩家的熱烈討論。預告片在嗶哩嗶哩視頻網站和微博上的觀看量迅速突破百萬,數千條評論洶涌而來。
視頻制作:觀察者網 張逸清
視頻中呈現的“日本文化殖民美國”的獨特世界觀,是玩家們的最大焦點。制作方“鈴空游戲”創始人、《昭和米國物語》制作總指揮羅翔宇回憶說,他小時候接受過很多外來文化,但由于中國文化強大的包容性,這些文化在中國呈現出一種奇特的融合感。
后來,當羅翔宇思考要制作什么題材游戲的時候,他想到了從小時候的記憶出發,融合美國和日本文化,再用一種夸張的方式表達。“要呈現出一種‘這是只有中國人才能夠做出來的游戲’的感覺。”
鈴空游戲是一家位于武漢的游戲制作公司。雖然之前并不為外界所熟知,但團隊成員曾參加過《帝國時代》、《極品飛車》和《細胞分裂》等經典游戲的制作。之前,鈴空游戲也曾制作過一款口碑主機游戲《臨終:重生試煉》的制作,積累了不少經驗。
1月11日,羅翔宇接受觀察者網專訪,講述了游戲制作背后有趣又不為人知的故事。
鈴空游戲創始人羅翔宇 本人供圖
采訪要點
· 我希望所有的內容都從我們主創人員的回憶中提取,哪怕我們記得不對,游戲中的某些物品和現實有一些偏差,我覺得這也是游戲的一種特色。因為這些內容,并不是我們要去照搬他們的一些文化內容,而是我們在腦海和回憶里加工后的內容,這也是我們中國開發者的特色所在。
· 既然他們(外國人)可以做中國的三國題材,還可以做《功夫熊貓》,我們其實完全也可以從我們自己的視角,去做其他國家的題材。而且我覺得中國人對其他題材的解讀,本身也是中國人思想文化的一部分。有的網友總結得特別好:“講好中國故事不一定要講中國的故事”。我覺得這種概括和我們的想法完全一致。
· 我們游戲的題材雖然與其他國家有關,但其中包含了我們的思維和價值觀,它同樣能被全世界玩家理解。舉例說,日本《航海王》漫畫,雖然描寫的是西方海盜題材,但日本人利用自己的文化改變了這一題材,一樣能夠受到全世界歡迎。所以,我們也完全可以從這個角度來尋找、打開全球市場的突破口。
· 算上2020年,我們這款游戲到目前為止,大概滿打滿算開發了兩年多的時間,現在總體完成度可以說達到了75%左右。其實很多玩家都能通過預告片看出,現在主要欠缺的一些東西。比如游戲目前的美術資源制作程度還不是很高,有大量的動作還沒有給替換成最新的版本。然后,這款游戲后續還有很多地圖和角色的資源需要制作,目前欠缺的主要是這個部分。
· 我們幾個最重要的主創,都非常熱愛主機游戲行業,同時我們自己也都是很核心的主機、單機游戲玩家。我個人以前的夢想就是想要做優秀的主機游戲,像那些著名的游戲制作人一樣,把自己內心的想法展現出來,讓全世界的玩家都能玩到自己的游戲。
· 在我們的一些想法中,還有很多有趣的內容沒有做出來。現在這個預告片中,反映的只是現在游戲版本中的一部分。我希望我們能夠把自己覺得非常有趣的內容先做進去。玩家一些不錯的想法,我們最后會以彩蛋的形式呈現,這樣玩家可能也會覺得更有趣一些。
以下為訪談全文
觀察者網:首先恭喜游戲的首個預告片取得成功,這個預告片在國內外都獲得了非常多的瀏覽量和討論。能不能給我們講講,預告片發布前后,團隊內的心情如何?公司內部有沒有什么變化?
羅翔宇:其實我們做《昭和米國物語》的時間比較久了。我們很好奇,做了這么長時間的游戲,最終剪輯成了一段兩分多鐘的預告片,玩家們看到后到底會是一個什么樣的反應?
我們開發團隊起初對此都感到非常好奇。畢竟,這款游戲的內容,我們自己都覺得非常有趣。開發的時候,我們組內自己都在偷著樂。現在預告片要拿出來給全世界的玩家看,我們團隊大部分人的心情都又緊張又期待。預告片發布的前幾天,包括游戲導演和美術總監在內,他們有不少人都問我,說目前這個版本的預告到底有沒有達到你想要的感覺,他們還問我能給這段預告片打幾分,也問到說你覺得放出來之后反響會如何?
日本“文化入侵”美國的世界觀,是外界關注的焦點
其實我當時的心情也還有點復雜,因為從我當年剛想到這個點子起,這幾年的時間里,我其實無數次地設想過,在這款游戲正式公開的這一天,它到底會收到怎樣的反饋?我內心大部分都是充滿自信的,所以我和別人說,預告片肯定能火。因為我們都喜歡的東西,一定有很多人喜歡。
但另外一方面,我心里依然有那么一點點擔憂,因為我覺得我的運氣向來不太好。我也擔心,我的口味太過于小眾,或者萬一這個預告片有哪個細節讓玩家不滿意,誤解了我們,曲解了我們本來想表達的意思。玩家可能會狠狠地批評我們。
預告片發布前的一天晚上,我們團隊里有人已經緊張地睡不好覺了。我自認為心理素質還挺強,所以前一天晚上還睡得挺香,也安慰別人說要放平心態。但是預告片發布的當天晚上,我自己失眠了,因為反響熱度提升太快了,短時間內來找我們的人非常多。我當時處于一種信息爆炸,沒有時間考慮的狀態。那些找不到我的人,就去找團隊成員了。
- 責任編輯: 趙挪亞 
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