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云歸:國(guó)產(chǎn)游戲的行業(yè)風(fēng)氣,就是這么被一點(diǎn)點(diǎn)帶壞的
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就曲線來(lái)看,這款游戲的表現(xiàn)確有可商榷之處,不過(guò)并不能因此就定論它是否刷了榜。
但如果國(guó)產(chǎn)手游在海外能闖出一番成績(jī),對(duì)于其后續(xù)在國(guó)內(nèi)的宣傳確實(shí)是有好處的:對(duì)海外可以宣稱是“國(guó)產(chǎn)游戲”,打一波情懷牌,鍍金一波之后再登陸國(guó)內(nèi)市場(chǎng)來(lái)個(gè)“出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷”,就可以打著“歪果仁超喜歡!”“在國(guó)外賣瘋了”的旗號(hào)大殺四方了,美滋滋。
實(shí)際上,就算不在國(guó)外刷榜,國(guó)內(nèi)游戲app刷榜的現(xiàn)象也存在很久了。別的不說(shuō),在某寶上很容易就可以搜到這種鏈接:
點(diǎn)進(jìn)去看,內(nèi)容可以說(shuō)是非常全面了:
這種刷榜賣家的服務(wù)范圍不只覆蓋游戲,一般的App都可被囊括其中。
這就很尷尬了,理論上我完全可以先花錢把游戲推上榜,打出知名度,然后再吹一波玩法,這樣單憑被吸引來(lái)的自來(lái)水玩家,就能養(yǎng)活制作團(tuán)隊(duì)了……
但對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲圈子來(lái)說(shuō),這個(gè)行為都已經(jīng)可以算是“正常營(yíng)銷”了,因?yàn)楹芏嗳藶榱颂统鐾婕铱诖锏腻X,可以說(shuō)是費(fèi)盡心思。
比如,手游中常有氪金拼人品的玩法:花錢買一張簽,然后有一定概率能抽到你想要的東西。但有的游戲制作商家就會(huì)設(shè)置一個(gè)金額,只有當(dāng)你充值的數(shù)額達(dá)到這個(gè)金額界限時(shí),你才有可能抽出目標(biāo)物來(lái),如果你氪金沒(méi)有氪到位,那即使充值了也肯定抽不出東西來(lái),根本不是商家所宣稱的“隨機(jī)概率”。這個(gè)操作被稱為“偽隨機(jī)”。
另外還有一種常見的操作方法叫“滾服”,游戲商家會(huì)把一些老服務(wù)器合在一起,然后再開設(shè)新服務(wù)器,這樣服務(wù)器總數(shù)不變,但是分出了老服和新服。
重點(diǎn)是,然后他們會(huì)給老服和新服的商品,定不一樣的價(jià)格。
老玩家可能已經(jīng)在游戲里氪了很多金,也有了一定級(jí)別和地位,于是不會(huì)輕易離開這款游戲;但新玩家初來(lái)乍到,對(duì)游戲沒(méi)有太多感情,隨時(shí)都可能退出。所以游戲商家就抓住了這個(gè)心理,給老玩家多的服務(wù)器中的商品,定更高的價(jià)格。
這個(gè)就……難道深愛反而成了你宰割我的理由?
老玩家估計(jì)要?dú)獾酶吆啊耙粤_伊,以羅伊,拉馬撒巴各大尼”了。
相比起來(lái),常見的從畫風(fēng)到音樂(lè)再到核心玩法的抄襲,以及找機(jī)構(gòu)寫軟文營(yíng)銷,簡(jiǎn)直都有些小清新無(wú)公害了。
想來(lái)想去,始終覺得,國(guó)產(chǎn)手游的行業(yè)風(fēng)氣,就是這么一點(diǎn)點(diǎn)被拉低的?,F(xiàn)在很多游戲都有向競(jìng)技方向發(fā)展的趨勢(shì),有些大型電腦游戲如星際、dota、LOL之類幾乎已經(jīng)成為了競(jìng)技體育的一個(gè)子項(xiàng)目。而游戲與游戲之間在人設(shè)、情節(jié)、音樂(lè)、核心玩法各方面的競(jìng)爭(zhēng),本來(lái)也應(yīng)當(dāng)類似于同臺(tái)競(jìng)技,依靠自己的創(chuàng)意和綜合實(shí)力,堂堂正正地取得榜單上的勝利。
但到了手游領(lǐng)域,由于排行榜的重要性日漸上升,刷榜現(xiàn)象出現(xiàn)得越來(lái)越多;也有很多游戲廠商為了營(yíng)利,不惜以偽隨機(jī)和滾服的手段來(lái)欺騙玩家氪金。這可以說(shuō)其實(shí)是背離了游戲的初衷。
如果花錢刷個(gè)榜就能拔得頭籌,那么誰(shuí)還能看見認(rèn)真制作游戲的團(tuán)隊(duì)呢?如果欺騙玩家氪個(gè)金就能賺得盆滿缽滿,誰(shuí)還會(huì)愿意花心思做付費(fèi)關(guān)卡、付費(fèi)下載app這種明明更正常卻費(fèi)力不討好的事情呢?國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)的風(fēng)氣,就是在這樣的劣幣驅(qū)逐良幣中,一點(diǎn)點(diǎn)被帶得越來(lái)越差,而精心制作的游戲敵不過(guò)刷榜氪金,很容易就會(huì)造成優(yōu)秀作品的荒漠化。
而作為玩家的我們,也不妨想想這個(gè)問(wèn)題:假如有兩款游戲擺在我們面前,一款制作精良但需要花錢購(gòu)買,另外一款玩法上沒(méi)有什么獨(dú)創(chuàng)之處,畫風(fēng)也有抄襲之嫌,可以免費(fèi)上手,但后續(xù)需要不斷氪金——我們又應(yīng)當(dāng)做出什么樣的選擇呢?
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