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云歸:國產游戲的行業風氣,就是這么被一點點帶壞的
關鍵字: 網游【文/ 觀察者網專欄作者 云歸】
今天偶然看到游戲圈子在傳一個消息,提到一款國產手游War Wings在北美App Store應用總榜和游戲下載榜上都奪得第一,達成了“雙榜第一”的歷史性成就,也算是國產游戲的一個小高峰了。
乍一看覺得,好開心啊!國產游戲終于也沖出國門,走向世界了,心里滿滿的自豪感,仿佛秋天漲滿了蟹黃的大閘蟹。
網傳“雙榜第一”截圖
抱著欣賞的心情,我又多看了幾眼這張截圖。不過仔細看下來,似乎就發現有哪里不對:
排名第一的War Wings只有200多評論,而排名第二的flippy knife有6419條評論,下載數和評論數感覺好像不成比例。雖然說這也是可以理解的現象,畢竟War Wings是8月17號發布的,比flippy knife晚了差不多整整兩周的時間,但出于好奇心,我又去查了ASO100網站上對于各款游戲app的數據統計,因為這網站在app數據統計方面還是相對可靠的。
查詢得到了這樣一個結果,這款“國產之光”游戲于17日發行,次日即登上app總榜及游戲榜首位。但是此后僅僅維持了4天,排名就開始慢慢回落,到9月1日也就是發行兩周之后,已經從總榜第一跌落到第157名了,游戲榜排名也跌到了30名。可能從屏幕上看,曲線圖并不明顯,但如果把鼠標移到曲線上,就能看到,總榜(免費)部分的數據基本上是以每天10個-30個不等的排位在掉落。
不知道這個現象,對于手游來說,算是正常的嗎?
我順手又在ASO100上查了幾個游戲。比War Wings提前兩周發行,也登過頂的flippy knife,曲線是這樣的:
也是發行次日就上榜了,但此后一直維持在較高的位置,直到2周以后才逐漸回落。
這其實是一個游戲較為正常的軌跡,因為當我們下載一個游戲時,肯定會涉及到一個通關或者熟悉玩法的過程,如果這個游戲的玩法或關卡設定足夠有趣,那么琢磨幾天也不是沒有可能的。
像是Snake VS Block這款游戲的曲線就……簡直穩如狗。樓上Flippy Knife的曲線也是維持了近兩周的平穩走勢,說明這兩款的用戶粘性都還不錯。
當然也有沖頂之后短期內就穩步回落的,如這款游戲FaceDance。
但我們要知道的是,這款游戲的核心玩法就是天降emoji表情包,然后玩家對著攝像頭做出跟表情包一樣的表情,誰做得像表情就可以消掉,玩的過程中大家的臉部肌肉都得到了充(鬼)分(畜)的鍛煉……
這種幾乎沒什么核心玩法的游戲,大家新鮮一下也就過勁了,也算是合理應當。但是War Wings作為一款對戰類游戲,要的就是讓大家玩得爽快,而且既然已經登頂,理論上其核心玩法應該有能夠吸引人的地方。所以按道理來講,排名不應該這么快就掉下來。
這種登頂之后又迅速回落的情況,一般有兩個原因:一種是游戲可能前期宣傳做得比較好,吸引了大量玩家以至于登頂,不過由于可玩性不太夠,所以很多人上手之后覺得沒意思,迅速卸載掉了;而另外一種,就是可能存在刷榜的情況——公司花錢買人刷榜,沖頂之后就決定不再繼續燒錢了,于是脫離了水軍的游戲,緩慢跌落,逐漸回到自己的正常水平(雖然就目前的態勢來看,可能還沒有跌到位)。
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- 責任編輯:韓京霏
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