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托卡馬克之冠:“黑猴子”大殺四方,破除了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的一個(gè)謬論
【文/觀察者網(wǎng)專欄作者 托卡馬克之冠】
最近這幾天,國(guó)內(nèi)游戲玩家的話題幾乎都集中在一只猴子身上。
8月20日,由游戲科學(xué)開(kāi)發(fā)的ARPG動(dòng)作游戲《黑神話:悟空》上線不到一個(gè)小時(shí),Steam平臺(tái)的同時(shí)在線玩家數(shù)量就突破了100萬(wàn)人,成為游戲史上在線人數(shù)最多的單機(jī)游戲,打破了此前由波蘭游戲開(kāi)發(fā)商CDPR制作的《賽博朋克2077》創(chuàng)下的紀(jì)錄。至8月22日晚,《黑神話》的在線人數(shù)實(shí)現(xiàn)逆跌,達(dá)238萬(wàn)人,刷新昨日235萬(wàn)人的在線峰值,僅次于長(zhǎng)期霸榜的《絕地求生大逃殺》(325萬(wàn))。
另?yè)?jù)Steam統(tǒng)計(jì),《黑神話》的下載需求讓平臺(tái)的下行流量帶寬暴漲到了70Tbps,這也超過(guò)了當(dāng)年由《賽博朋克2077》創(chuàng)下的51Tbps的世界紀(jì)錄。
《黑神話:悟空》的戰(zhàn)果也獲得了不少海外同行的慶賀,游戲本身也在多個(gè)游戲評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)取得了較好成績(jī):在52家評(píng)分中,有43家給出了好評(píng),9家給出了中評(píng),沒(méi)有差評(píng)。
如此輝煌的勝利,對(duì)于中國(guó)的游戲行業(yè)而言是前所未有的。面對(duì)此情此景,不禁讓人想多問(wèn)一句:為什么是“游戲科學(xué)”這么一家以往名不見(jiàn)經(jīng)傳的開(kāi)發(fā)商,而不是諸如騰訊、網(wǎng)易等國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)游戲巨頭,締造了這一成績(jī)?游戲科學(xué)究竟做對(duì)了什么?
國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)期大而不強(qiáng)、多而不精
以筆者愚見(jiàn),《黑神話》的成功之處,在于它是中國(guó)第一款真正意義上的3A游戲,填補(bǔ)了這個(gè)領(lǐng)域從無(wú)到有的空白。
所謂3A游戲,通常是指開(kāi)發(fā)過(guò)程中需要耗費(fèi)大量金錢(qián)(A lot of money)、大量資源(A lot of resources)和大量時(shí)間(A lot of time)的游戲。由于該概念最初出現(xiàn)于家用主機(jī)游戲領(lǐng)域,而家用主機(jī)游戲又多是買(mǎi)斷制單機(jī)游戲,因此,3A游戲也有一個(gè)潛在的談?wù)摲秶蔷褪琴I(mǎi)斷制單機(jī)游戲。也因此,一些其他類型的游戲,如手游、網(wǎng)游等,除了極個(gè)別例子,游戲就算在開(kāi)發(fā)過(guò)程中同樣符合3A標(biāo)準(zhǔn),但由于應(yīng)用場(chǎng)景和消費(fèi)習(xí)慣的截然不同,一般也不會(huì)被認(rèn)為是3A游戲。
長(zhǎng)期以來(lái),3A游戲被普遍認(rèn)為代表了游戲行業(yè)的最高質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)、最先進(jìn)技術(shù)水平、最強(qiáng)開(kāi)發(fā)能力和最佳用戶體驗(yàn),以至于要評(píng)價(jià)一國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平時(shí),通常只需要看看該國(guó)游戲行業(yè)做出了多少享譽(yù)世界的3A游戲即可。用一個(gè)如今已幾乎被用爛了的句式來(lái)說(shuō):3A游戲是游戲工業(yè)王冠上的明珠。
而長(zhǎng)期以來(lái),我國(guó)在3A游戲領(lǐng)域基本上處于空白地位。
從數(shù)字上看,中國(guó)游戲行業(yè)的規(guī)模和體量不小:2023年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入約為3029.64億元人民幣,而用戶規(guī)模也達(dá)到了6.68億人。換言之,游戲產(chǎn)業(yè)成了中國(guó)近年來(lái)發(fā)展最快、最賺錢(qián)的行業(yè)之一,而中國(guó)也早已超越美國(guó),成了全球最大的游戲市場(chǎng)。
看似鮮花著錦,烈火烹油,動(dòng)靜不小,但實(shí)際上,中國(guó)游戲行業(yè)在全球業(yè)界內(nèi)的聲譽(yù)和地位并不高。這并非外人抱有偏見(jiàn)或刻意打壓所致,而是因?yàn)閲?guó)產(chǎn)游戲行業(yè)實(shí)在是沒(méi)有幾件拿得出手的成果。
與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的情況相反,波蘭游戲行業(yè)的規(guī)模和體量與中國(guó)存在數(shù)量級(jí)的差距,但其作品在世界范圍內(nèi)有著不成比例的影響力和知名度。
具體說(shuō)來(lái),2022年,波蘭游戲產(chǎn)業(yè)的收入只有區(qū)區(qū)12.86億歐元,其本土游戲玩家數(shù)量相較于中國(guó),少得幾乎可以忽略不計(jì)。波蘭游戲企業(yè)的規(guī)模也普遍不大,共有494家游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商,從業(yè)人員不到15000人;其中,只有16家公司員工數(shù)量超過(guò)200人,大部分是小微企業(yè),人員在30人以下。作為對(duì)比,我國(guó)僅網(wǎng)易一家公司,其旗下的互娛和雷火兩大事業(yè)群加起來(lái)就有逾15000名員工。
但是,波蘭游戲行業(yè)在全球業(yè)界所具有的影響力,是中國(guó)游戲行業(yè)望塵莫及的。
你問(wèn)中國(guó)游戲行業(yè)有哪些拿得出手、享譽(yù)國(guó)際的經(jīng)典游戲作品,大家可能搜腸刮肚也答不上幾個(gè);但如果你問(wèn)波蘭游戲行業(yè)的作品,那廣大玩家信手拈來(lái):CDPR開(kāi)發(fā)的《獵魔人》系列和《賽博朋克2077》、Techland的《消逝的光芒》、CI Games的《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》系列,11 Bit Studios的《冰汽時(shí)代》和《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》,這些都是波蘭游戲行業(yè)在“第九藝術(shù)”歷史上留下的瑰寶。而且要注意,《冰汽時(shí)代》和《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》還只是小品級(jí)游戲,卻依然有著游戲行業(yè)近乎無(wú)人不知無(wú)人不曉的知名度,以及蜚聲世界的影響力。
《賽博朋克2077》游戲畫(huà)面
筆者單獨(dú)挑出波蘭來(lái)說(shuō),不單因?yàn)楹椭袊?guó)存在如此鮮明的反差,還因?yàn)橐稽c(diǎn):
實(shí)際上波蘭和中國(guó)一樣,也是游戲行業(yè)的后發(fā)國(guó)家,雙方的起點(diǎn)較為接近,發(fā)展游戲行業(yè)所依賴的各方面物質(zhì)基礎(chǔ)也大差不差,甚至中方由于巨大的國(guó)內(nèi)市場(chǎng),發(fā)展條件其實(shí)要好不少;然而,與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)主要依賴國(guó)內(nèi)市場(chǎng)不同,波蘭游戲產(chǎn)業(yè)主要面向國(guó)際市場(chǎng),需要直面美國(guó)和日本等老牌游戲產(chǎn)業(yè)強(qiáng)國(guó)的直接競(jìng)爭(zhēng),其聲譽(yù)和影響力是在國(guó)際市場(chǎng)上一刀一槍拼殺出來(lái)的,含金量非常之高。
有很多人常常宣稱,3A游戲開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng)、資金成本高,因此中國(guó)游戲行業(yè)不應(yīng)該開(kāi)發(fā)3A游戲。這種觀點(diǎn)完全錯(cuò)誤,因?yàn)槿绻率乱詣?chuàng)收為尊,那很多行業(yè)都可能不存在了。比如農(nóng)業(yè),從全球范圍來(lái)看,農(nóng)業(yè)是一門(mén)普遍虧損的行業(yè),各國(guó)農(nóng)業(yè)都非常依賴政府補(bǔ)貼維持運(yùn)轉(zhuǎn)。因?yàn)樗耆琴r錢(qián)貨,所以就不該存在?
還有人說(shuō),國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的內(nèi)購(gòu)充值型產(chǎn)品興旺發(fā)達(dá),說(shuō)明國(guó)內(nèi)對(duì)這一套玩法的接受程度更高;買(mǎi)斷制是一種過(guò)時(shí)的機(jī)制,國(guó)內(nèi)不具有消費(fèi)買(mǎi)斷制游戲的土壤,因此沒(méi)必要去開(kāi)發(fā)和制作3A游戲。用不合理的現(xiàn)狀去給不合理的行為提供正當(dāng)性辯護(hù),這顯然是因果倒置,偷換概念。而且,這也無(wú)法解釋為什么長(zhǎng)期深耕精品買(mǎi)斷制單機(jī)游戲的波蘭游戲產(chǎn)業(yè),一直把中國(guó)視為其最大的出口對(duì)象之一。
- 原標(biāo)題:托卡馬克之冠:黑猴子大殺四方,破除了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的一個(gè)謬論 本文僅代表作者個(gè)人觀點(diǎn)。
- 責(zé)任編輯: 李泠 
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