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胡樂其:虛擬現實真能改變我們的世界嗎?
關鍵字: 虛擬現實技術谷歌索尼oculusVR最近,虛擬現實技術作為一個概念被突然炒熱,谷歌、索尼、HTC等公司不再坐視Oculus這樣的企業獨自發展,紛紛砸錢成立VR部門。雖然VR技術已經是上個世紀80年代的概念了,在此之前筆者也一度關注過Oculus Rift這款產品,但是真正讓VR概念火起來的是今年的CES美國國際消費電子展。本屆展覽上,各種VR互動著實奪人眼球。一夜之間,人人都發現了VR這個新大陸。復旦大學教授嚴鋒甚至斷言:“5年之內,大部分沒有VR模式的游戲都會無法生存。”
虛擬現實產業的潛力究竟有多少?高盛在1月14日發布了一份長達58頁的報告,詳細討論了虛擬現實(VR)和增強現實(AR)產業的未來發展狀況。高盛認為,VR和AR擁有巨大的潛能,它可能會成為下一個大型計算平臺,不論是VR還是AR都有能力發展成年營收數百億美元的產業,它可能會像電腦的出現一樣影響深遠。
那么,虛擬現實真的能如這份報告所說,同電腦一樣改變我們的世界嗎?除此之外,高盛報告里面的“增強現實”,又是什么東西?
不是什么游戲都能虛擬現實
虛擬現實最大的特點就是沉浸式體驗,包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設各等方面。現今的虛擬現實技術僅僅是完成三維圖像和動作捕捉,就達到了如此之強的震撼效果,似乎已經具備了不可估量的前景。《黑客帝國》里面的場景,似乎離我們不遠了。
然而對游戲行業稍有認識的讀者都會知道,不是什么游戲都能通過虛擬現實來展現給玩家的——絕大多數游戲類型都無法用虛擬現實來表現。
對于虛擬現實技術來說,要達到沉浸式體驗就必須做到:
1、完全阻隔對外界的視覺和聽覺
2、通過計算機模擬三維圖像、立體聲并捕捉位移,達到欺騙大腦的效果
谷歌Cardboard,小小的紙盒讓手機實現大片級效果
沉浸式體驗對于玩家來說,或許可以獲得比坐在顯示器前更多的快感,卻也使得我們在看到展覽上的參觀者體驗虛擬現實游戲時,覺得其動作無比可笑。這也帶來了一個安全性上的問題:端著槍沖鋒,撞到了花花草草怎么辦?于是我們就看到了下面這個場景:
CES展上的體驗者gif
這款虛擬現實設備為玩家設置了一個類似跑步機的裝置,來達到讓人移動的同時保證安全的目的。然而這個裝置卻帶來了另一種遺憾——或許可以加上跳躍的功能,但是卻不能臥倒!
對于第一人稱射擊游戲來說,只要有戰術動作不能完成,玩家就將成為靶子。人們之所以選擇去玩第一人稱射擊,是去體驗槍戰的氣氛,保存自己消滅敵人,而不是把它變成一款虛擬現實版的“神廟逃亡”。
最重要的是,虛擬現實剝奪了用戶“一心二用”,或者說多線操作的能力。在進行虛擬現實娛樂的時候,用戶必須暫停才能去吃東西、上廁所。這對于追求輕松、社交和便攜的休閑、棋牌類游戲來說是致命的。而對于電子競技的王者——即時戰略(RTS)以及其衍生出的多人戰術競技游戲(MOBA)來說,虛擬現實技術與其是格格不入的。試想在戴上與世隔絕的頭盔,雙手只能操作有限的按鍵的情況下,如何做出精細復雜的操作?
RTS類游戲需要快速的操作,VR模式很難適應
目前的RTS 游戲市場萎縮到FPS的四分之一,但是MOBA游戲異軍突起。VR設備難以進行微操,想吸引MOBA玩家轉移到VR上是很困難的
棋牌類游戲VR化后不如以前充滿休閑性和社交性,反而失去了很多魅力
當下的虛擬現實技術做不到的事情:指揮游戲內的部隊和敵人交鋒
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- 責任編輯:陳佳靜
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